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美しい穂 美穂子×オリキャラ顧問 ID p/U4e7Uo 第3局 729~ 733 部室に行くと美穂子が一人、机に伏して寝ていた。 県大会の団体戦、決勝で敗退した事は久保コーチから聞いていた。机に伏している美穂子は泣いてる様にも見えて僕は胸が痛くなる。 「…ん…」 「おはよ」 「せっ…先生っ。ごっ…ごめんなさいっ。私いつの間にか」 美穂子が慌てて飛び退くとその拍子に肩にかけた僕の上着が落ちた。 「あ…これ…」 「まだ寝てていいよ。雑用は終わらせたからさ」 「いつもすみません」 「僕は好きで手伝ってるんだから気にしないで。福路だってそうだろ?」 「あ……はい」 「だからこうゆう雑用は暇な顧問にもっと押し付けないと」 「そんな事…後日ちゃんとお礼させて下さい」 「気にしないでって言ってるのに」 「私だって好きでやってるんですよ」 いたずらっぽく笑う美穂子にドキッとする。 「じゃあまたお弁当分けてくれるかな?余ったらでいいからさ」 「もう…それじゃお礼にならないですよ」 「そうかな?」 「そうで…あっ」 優しく頭を撫でるとビクンと身を竦めて赤面し俯いた美穂子に囁く。 「一人で抱え込まないで」 「せ…先生…」 「頼りない顧問でごめんな」 「そんな事…ないです」 美穂子が僕の胸にもたれた。 美穂子の柔らかく控えめな甘い香りが鼻腔をくすぐる。 ちゅっ… 「あっ」 ちゅ…くちゅっ…ちゅぱっ…ちゅっ、ちゅっ、ちゅっ… 軽く額に触れるだけのつもりだったキスが止められず、首筋から頬、そして口に移動してしまう。 「ん、ん、ンッ、んぱっ…は…はっ…ぁぅ」 「もっと僕に甘えて欲しいな」 「せ、せんせ…」 唇を離すとトロンとした美穂子が再び唇に吸い付いてきた。何度もカチカチと歯が当たる。背中を指先でなぞる度にビクンと美穂子の身体が跳ねた。少しずつキスが深く長くなる。 僕の膝の上に乗った美穂子を抱きしめる。座り易い位置を探るお尻が股間に小刻みに当たり続ける。腰に手を回しながら耳に囁く。 「お礼…これで良い?」 「は…はぃ…」 腰の手を強め、耳たぶを甘噛みする。 「はンっ」 ピクピク美穂子が跳ねる度に、股間にお尻がぐにゅぐにゅと食い込んだ。 「美穂子…可愛いよ」 「せっ…先生…先生っ」 ぐにぐにゅぐにゅぅっ 制服に手を滑らせシャツの上からフニフニ胸を撫でていく。 「あんっ…あっ…あ…ぁン」 涎を垂らす美穂子が悩ましい。 ホックを外すと、たゆんと美穂子の豊満な胸があらわに揺れた。たまらず僕は美穂子を抱きしめてキスをする。 密着する美穂子の胸が僕の理性を更に薄め、代わりにキスの刺激を増幅させた。 「美穂子…んちゅ…美穂子…ちゅ…ちゅぱっ」 「ンはっ…ちゅぱっ…あっあ、んちゅっ、んっ、んっ、んっ、ンッ、ぷあっ」 軽く乳首を弾くと美穂子が一段激しく跳ねた。 「あぅっ」 ぐちゅっ 「せ…先生っ。もうだめっ。汚れちゃうっ」 美穂子の悲鳴を無視して乳首に吸い付いた。 「ちゅぅううっちゅぱっちゅぅううっちゅぅううっちゅうっ」 「あにゅぅうううっ。あっあっあっあっあっ!だっ…だめっ……ためぇええええっ」 ぶしゅっぶしゅっぶしゃあぁぁあっ 美穂子が膝の上で弾けた。衣越しでもわかる程のほとばしりに背中がぞくぞくする。 「美穂子…大丈夫?」 「はっ…はっ…はーっ…は~っ」 美穂子は無言で腰を擦り続けた。 「美穂…んぐっ」 「んっ…ン…んちゅっ…せ、先生っ………い……いれて」 それが引き金となり、僕は美穂子を押し倒した。 ぬぷぷぷ…ズプッ 「く…キツっ」 「あァっ!あっ…おっき…おっきぃっ」 ぱんっぱんっぱんっぱんっぱんっぱんっぱんっ 「ンあっ。せんせっ…何かなんか、へんっ。いつもよりすごっ」 「気持ち…良いよっ、美穂子」 ぐちゅっぐちゅっぐちゅっぐちゅっ 「ぁあうっ。こんなっこんなっ」 「んっんっんっんっ」 ぐちゅっぐちゅっぐちゅっぐちゅっぐちゅっ いつもより深く長く、僕たちは求め合う。 「ぁあうっ。こんなっこんなっ」 「んっんっんっんっ」 ぐちゅっぐちゅっぐちゅっぐちゅっぐちゅっ 「ごゴメン、もうムリっ」「はンっ」 「ちゅぱっ…はっ…ちゅぱちゅぱっ…はぅあ、ちゅぱ、んっんっんっおわっ」 「んあっ。しゅごっ、せ、せんせぇづ、あっあっあっあっあぉぉおぉっ」 ドビュルルルッドプュッドプュッ 「んくっ…はー…はー…はー」 気持ち良くて声が出ない代わりに頭を撫で微笑む。 「はっ、はっ、はーっ…はーっ……先生ぇ」 ふいにもぞもぞ美穂子が動き始めた。 「み、美穂子?」 「せ、先生、先生ー…せんせ~っ」 股間に顔を埋めて、互いの体液でドロドロになった僕のペニスを美穂子がくわえた。 ぱくっ。じゅるるっ。ちゅっちゅっちゅうっ。つー…れろれろれろ…くぱぁ 「ちょ…美穂子…まっ」 「んぱっ…ちゅぱっ…んっ、んっ、んっ、あっ…おっきしましたね♪んっんっ…」 僕のペニスと美穂子の唇に淫靡な[[銀の橋]]がかかり、美穂子がゆっくりと腰を沈めて行った。 ぐちゅっ…ぬるっ…っ…ぎゅっ 「んはっ」 「んっ…せ、先生、気持ちい…ですか?」 「っ気持ち…いいっ…きもちいっ、きもちいーよっ、美穂子ぉっ」 「んちゅ…ちゅっ…んはぁう…先生、先生先生先生っ」 ぐちゅっぐちゅぐちゅっ 僕の上に乗った美穂子が一心不乱に腰を動かしはじめた。僕も少しずつ、美穂子に合わせて腰を動かしていく。 ぐちゅっぐちゅっぐちゅっぐちゅっ 「はっ…はっ、はっ、はっ、はっ」 「あーっ、すご、すごいっ、先生っ、あんっあっあっあっ…あーーーっ」 騎乗位から体面座位、正乗位へと体位を変えながら僕らは求め続けた。 部室にはお互いの淫靡な呼吸と肉がぶつかり合う音が聞こえるだけ。 「やばっ…でるっ」 「ンッ、ん~~っ」 ぎゅうっと腰に美穂子の足が絡みつく。 「で…でるっから…みほっ…みほこっ足どけてっ…」 「あーっあっあーっあっあっあっあっあー…っ」 「どけ…あぅっ。…はーっ…はーっ…はうっ…」 「あああああ、はおぉっ、おおおぉぉぉうっ」 ぐぼっ 「み、美穂子…大丈夫?」 「はっ、はひっ、はひっ、はひっ、はっ」 足を絡ませたまま、ぎゅうっぎゅうっ、と何度もしぼり取るように締め付ける美穂子。 「おわっ…くうっ」 互いの体液の追加要素で、股間は再び膨張していく。 「んあっ…せんせっ…しゅごっ…きもちいっ…あん…あんっ、あっ、あ、あーっ」 「ちょっ…みほこっ、あんま動かないでっ…はっ…はっ、おわっ!」 ぐちゅうっ 「きゃあっ!あっ♪せんせっ…ンにゅあぁあっ!あおっ、いぐっいぐうううっ、おおおおうっ」 ぎゅうっぎゅうっ 膨張。抽出。放出。ただひたすら、繋がったまま獣の様に互いの甘い汗を貪り舐め合い続けた。 僕の腕の中で、魚みたいに美穂子が跳ねて、崩れ落ちるまでずっと。
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ガラパゴス化して問題を抱えやすいのはやすいのは、世界の頂点に立ったり、世界の最先端を疾走している分野です。東芝が開発しているCell TVはマルチメディア高性能プロセッサCell Broadband Engineを利用していて、ハイビジョン8チャンネル同時24時間録画ができます。価格も当然高くて、100万円あたりを想定しているのだとか。テレビ好きな日本人の1人である私にとっても、視聴したい番組が同時に8つも存在する特殊な1日を経験したことがありません。世界の人気商品になるとは思えない。
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魔族(cell) 概要 イーシス大陸における、人間・エルフ・竜・精霊・魔獣を除く、魔の力を持つものの総称。 ヒトの形をしたものからケモノのような姿のものまで、様々である。 人間と比べると身体能力が高く、長命であることが多い。 代表的な魔族 鬼 日本(ヒノモト)由来の魔族。 筋骨隆々、肌色とは異なる赤や青などの肌を持ち、頭部には角を持ち、肌の色に準じるような属性を有する。 だが、長い年月の間に社会生活に適応するために人の姿を持つようにその体を変化させていった。 その結果、今ではヒトのような姿が表となり、必要に際して鬼の姿を出すように変化している。 個体差により魔力や腕力、速さなどのいずれかの能力が長け、他の能力は平凡に等しい。 中には複数の能力に長けているものもいるが、一つに優れた鬼からすればその能力は劣る。 共通して生命力が強く、ちょっとやそっとの傷ではひるみもしないのが殆ど。 グリフォン 鷹の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ魔族。 神々の馬車を引くとされ、聖なる力を宿している。 背中に持つ翼は一対又は二対で、その翼から放たれる風は強力。 知性が高く、ヒトへと姿を変えることも可能である。 轟陸 重厚な肉体を持ったヒトのような姿の魔族。 体格は小さくなるか、巨体となるかのどちらか。 成長しても身長はあまり変わることがない。 巨体を持ったものは時折その肉体に変異を起こすことがあり、一見すると魔物のような姿になってしまうこともある。 骨や肉体が非常に強固で、個体差によるが金属の鎧よりも頑強になる。 その反面、見た目以上に体が重く、泳ぐことが出来ない。 それ以外にヒトとの大きな差はなく、魔力なども普通に有する。 サキュバス/インキュバス 男性や女性の性を食らう魔族。 淫夢を見せ、夢の中で性を食らったり、深い眠りに誘って直接襲うこともある。 背中に蝙蝠のような羽を持ち、寒色系の肌を持つことが多い。 基本的には女性の姿か男性の姿の一方であるのだが、極稀に両性具有の者が生まれることもある。 デュラハン 頭部と胴体が離れた魔族。 死を予言する存在とされるためか、霊魂との接触が可能。 基本的に騎士のような鎧を身に纏い、剣や槍、斧などの白兵戦の武器を使用することが多い。 また、そこに順ずるようにパワーが高いのも特徴。 天狗 深い山や森の奥に住む魔族。 顔が紅くて鼻が長く、鷲の羽を持つ「紅天狗」 烏の頭に烏の羽を持つ「烏天狗」 犬や狼の頭や体の構造に白い羽を持つ「狗天狗」 紅天狗は魔力、烏天狗は素早さ、狗天狗は腕力に長ける。 獣寄りの姿だからといって四足歩行だったり手がなかったりするわけではなく、ヒトのように二足歩行し、ちゃんとした手もある 基本的に、山伏の服装に一本歯の高下駄を履いている。 ヒトと殆ど変わらない姿の天狗もいるが、生える翼は其々の色を持ち、各天狗の顔を模した面をつけたり持ち歩いたりしている。 ナーガ 上半身が人間、下半身が蛇の魔族。 とある伝承では精霊ないし神とされるが、ルーツは不明。 聖と邪を含んだ、様々な属性を持つことがある。 白い身体に赤い眼の姿のナーガが最も強い能力を持つとされる。 プリスロポス 鳥に変身する能力を持ったヒト型の魔族。 遥か昔、空に憧れた人が自らを変化させ、鳥となったといわれている。 時には人の姿に紛れ、時には鳥に紛れ、古くから生きていた。 特徴として、人の姿でも鳥の姿でも体毛が根元から先端にかけて、色が変化している。 人の姿の際、両腕を翼に、両足を鳥のものに変化させることが出来、飛行することが出来る。 また、人の姿をしていても卵生であり、鳥目でもある。
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位置 Vahnatai Lands南東隅 解説 シナリオ内での綴りはResting Cell #4。 Vahnataiの冬眠用ホールの一つ。 年月による損傷がひどく、内部にはヒドラが巣食っている。 冬眠カプセルの制御用パネルも壊れていたが、覚醒操作のために来た調査官はそのことをまだ知らなかった。 居住・滞在するNPC Avernum2 Abra 入口前キャンプ 調査官 Bohen 調査官の護衛
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美しい手のガレス:B (ガレス) 変装してお城の下働きをしていた際、白く美しい姿をしていた事からケイ卿に『ボーメイン(美しい手)』と称されていた。 当時のケイはそれがガレスの変装であるとは気付いてなかった。すなわちガレスは白く美しく、美肌であり、その手は特に美しかった。
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これが私の美しい肉体だ! -カーラ・アステリオン- 828 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/14(土) 21 42 01 ID lCY9bqXIO 因みにおまいらの一番好きな乳は誰のだ? 自分はPR水無瀬まひるの、あのボーンっ!な感じが大好きだ。 829 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/14(土) 21 59 17 ID y6N/l7NI0 828 ステラか排出版のガブリエル 830 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/14(土) 22 47 20 ID IPZQcBIFO ソフィアさんの控え目な胸が素敵です 831 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/15(日) 00 09 04 ID j/4Sy1wv0 ゴモリーのエキゾチックでオリエンタルな胸が可愛い 832 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/15(日) 00 39 41 ID z5fnp05iO 惜し気もなく披露されているPR弓削さんの胸。 saga3の早瀬さんのイラスト見る限り彼女はさらしを着けない可能性のが大なんだがアバターは・・・orz 833 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/15(日) 01 58 34 ID BWFD9t4kO 最近は秋緒のハミ乳がお気に入り。本家のフルムーンなんか特に良い。 本家といえばブログに載ってたVFブランシュテラカワユス 834 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/15(日) 02 22 49 ID X+tXEbZG0 エロいなと思う乳はいっぱいあるけど(千里とかウリエルとか)、「好きな」乳と言われてもピンと来ないなー 巨乳もつるぺたも好きだし、というか某キャラのセクシーふとももが気になり過ぎて胸にまで注意が行か 835 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/15(日) 14 13 11 ID bHLaPhquO ftmm、それは若さ ftmm、それは浪漫 流れはフトモモか?! 836 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/15(日) 16 14 24 ID 83b2HSwlO ある平穏なアクエリ 「ちわ~クロネコです。WIZ-DOMさん、お届けものを届けにきました」 「まぁまぁ、お疲れ様です」 「印鑑かサインをお願いします。あっボインでも構いませんよ」 「…トラップショット!!」 おゃ?何か向こうから凄い勢いで走ってくる音がする。 837 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/15(日) 16 21 53 ID 8f/zmH1A0 隊長が居るのにお前ら良く乳の話が出来るなw 乳ならルシフェルが一押しなんだが・・・・・・おやこんな天気のいい日に誰か来たようだ 835 ならば俺はPR千里の悩ましいスパッツをプッシュしておく 839 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/15(日) 23 04 18 ID ndg+tjAZ0 時代はふとももか。 カーラ・アステリオンのしっかりと大地を踏みしめたふともも 百武ケイトの白ズボンのいかがわしいふともも クラン・ビースティの入れ墨の蛇が絡みついたふともも 式神弐式・改の燃えるふともも ファインメイドのマルチアングルっぽいサイハイソックス入りふともも ボディビルダーの力強いふともも いずれもたまらないけどここはMKIIたんの太股絶対領域に一票。 840 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/15(日) 23 27 10 ID sSkd72tu0 普段は見えないおみ足が、ブレイクの瞬間ちらりと見える。 藍子さんに一票。 841 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/16(月) 14 09 12 ID e0ZcZCt10 839 おまいどんだけカーラ好きなんだよw 842 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/16(月) 16 59 56 ID oLNZr+CFO ビキニアーマー(以下BA)だな。あれはいいよな。カーラのBAは黒くてエロかっちょいいんだ。 しかし父の日が乳の日になったりふともも話にすり変わったりして結局カイム君出番無し 843 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/16(月) 17 57 17 ID e0ZcZCt10 乳スレではカーラの胸の話が出てたな 確かにあれはエロかっちょいい 401 名前:名無無しさん 投稿日:2008/06/14(土) 16 49 46 [ hLvsFUJ.O ] とうとう400越えたなこのスレ。 本家AAのキャラだがヘル姉さんのボディラインタマラソ 402 名前:名無しさん 投稿日:2008/06/14(土) 21 25 03 [ KBnV/ENk0 ] ヘルは末っ子だけどな しかし審判の話を持ちだされたら言わない訳にはいくまい カーラ・アステリオンのキャストオフ黒ビキニアーマーたまらんち 844 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/16(月) 19 36 40 ID U8S0nQYbO 未衣奈のミニスカから覗くフトモモやルツィエのミニスカから除くフトモモもなかなか 845 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/16(月) 21 55 58 ID pgQRpvPl0 works274の模様入りふとももやダークベインの痛み走ったふともももいいぞ。 欲を言えばカーラはキャストオフ前にはもっと鎧を着込んでたほうがよかった。 それこそ兜も被って。 846 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/16(月) 22 40 52 ID jrcmMN7v0 太ももといえば美樹本先生でしょう。 saga3のプロモ真由美(notPF)の太ももが好き。 847 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/16(月) 23 26 02 ID NddeSQJGO 846 通称ウンチングの事? 856 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/17(火) 10 46 37 ID W2fJuRbxO 855 公式の稼働店舗情報はあてにならんぞ 俺もリストから地元が3店舗も消えてたからorzしてたが ダメ元で行ってみたらちゃんと稼働してたし(内1店舗は撤去されてたが) ゲマセン情報も古すぎるし、せめてWikiくらいは正しくあってほしいが 857 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/17(火) 10 56 08 ID 3IMKle1tO ジョカ様のチャイナから覗く広大で柔らかなふとももに全身をやさしく挟まれて包まれたい 858 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/17(火) 10 57 09 ID 3IMKle1tO 現地に行って確かめるのが最も確実だな 859 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/17(火) 11 18 13 ID XZ/YLVG10 ジョカ様のftmmを現地で確かめるのかとオモタw 860 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/17(火) 13 53 43 ID 1nQmNdgw0 ちちしりふともも 864 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/06/17(火) 20 12 05 ID 3IMKle1tO 現地でジョカ様のftmmの感触を確かめる… ……あるな!! 俺、ちょっと中国行ってくる 55 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/02(水) 08 13 18 ID 9KoboPVD0 鎧も手早く脱がせてしまうド長にも、手間取りながら脱がせるド長にも萌える でもキャストオフと言うと本家新エキスパンションのビキニお姉ちゃんがモロそのネタだった気が 56 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/02(水) 13 26 55 ID RIxPPWNK0 ふとももが人気のカーラ・アステリオンだな 57 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/02(水) 16 46 25 ID ZawiQ/2I0 キャストオフ カーラ「これが私の美しい肉体だ!」 58 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/02(水) 16 52 23 ID ZawiQ/2I0 キャストオフ カーラ「これが私の美しい肉体だ!」 59 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/02(水) 17 05 49 ID o69dgVGY0 大事な事だから2回言いましたよ
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リレー小説用設定(cell) (名前をクリックするともとの設定に飛びます。) キャラクター アスル=A=ギース 宗教国家ユスティティアの騎士団に所属する一兵卒。 騎士にも関わらず、普段だけならまだしも戦火の元でも鎧のような重装備を殆ど身につけようとしない。 主要武器は短剣と刺突短剣の二刀流だが、それ以上に格闘戦を得意とする。 実力だけなら他の隊長や将軍に引けを取らない、もしかしたら凌ぐほどなのだが、何度も昇格を断っている。 それに加え、よく騎士団の厨房で腕を振るうことも多く、上位の人間からは「コシーナヘネラル(台所将軍)」という蔑称で呼ばれている。 その反面、中位・下位の兵卒からのウケは非常によい。 厨房にも繰り返し立つため、その辺のコネもある。 また、料理の腕前は非常によく、厨房に立ったときは返却される食器に料理が一切残らないほど。 他国の兵士からは、実力のわりに名も分からず、一兵卒として挑んでくるため「金髪のジョーカー」と呼ばれることもある。 雪水 琴音 宗教国家ユスティティアの騎士団に所属する特命隊弓兵隊長。 非常に優れた弓の腕前で今の位までのし上がった。 弓兵としては珍しく、超長距離からのピンポイントの狙撃を得意とし、その命中率は非常に高い。 常に凛とし、仇為す者は討ち、裏切り者なら容赦なくし止める意思を持ち、それと同時にこの戦いを早く終わらせたいと願っている。 身辺を警護する人物がいるという噂が立っているが、真偽のほどは定かではない。 フォルア・ハザスト・フィリオル 商業国家リシェスに籍を置くメカニック。 普段は自動車修理工として働く他に一般自動車を装甲車並みに改造するなどの兵器化も行っている。 それとは別に、傭兵としての顔をも持ち、一時期はサルタ工業に雇われていた身であった。 今は自動車修理工と同時に「万両屋」に雇われている。 主要武装は二丁のビームガンに二振りのビームセイバー、修理工場に一振りの刀を所有。 現在ウーミンの協力の下に機甲武装「唯勝」を密かに開発している。 ウーミン 商業国家リシェスに籍を置くメカニック。 現在はフォルアと同じく自動車修理工として働いている。 かつてはサルタ工業に所属していたのだが、独断的な行動が多く目に付き、社内の風紀を乱すとして解雇された。 しかしその技術力は確かなもので、勤めていた当時の兵器はほぼ全て再現できる。 特に装甲の加工技術に長け、対魔術装甲の技術に関しては随一と称される。 フォルアとはサルタ工業に所属していた頃からの知り合いで、依頼を受けて機甲武装「唯勝」を開発している。 「唯勝」を開発している施設は外部からの進入が困難で、電気系統も独立しているためハッキングすることも不可能。 エイシャ 商業国家リシェスの大企業「万両屋」の商人。 一代で大企業まで叩き上げた先代の女将であり母のヨウリの意思を引き継ぎ、二代目に。 とはいえ、まだヨウリは退いているわけではなく、絶賛修行中である。 しかし持ち前の性格と器量の良さで社員からの信頼は厚く、「若女将」と呼び慕われている。 ヨウリからは商売に関することの他に隠密行動などの手解きも受けている。 ヨウリ 商業国家リシェスの大企業「万両屋」の商人。 起業し、一代で大企業まで押し上げた立役者にしてエイシャの母親。 流行や時代の読みに長け、人の心を捉える何かを持つ。 従業員からは「女将」と呼ばれ絶大な信頼を受けている。 「万両屋」を立ち上げる前は、裏側の仕事を引き受ける傭兵であり、隠密行動などの技術にも長けている。 組織等 特命隊 正式名称「特別命令部隊」 腕が立つ人物が集められた特殊部隊。 少数ないし単独で活動することが殆ど。 諜報や探索、内密の護衛や大人数では遂行できない役割を受け持つ。 万両屋 商業国家リシェスの大企業。 始まりは一軒のスーパーだったが、徐々に販路・店舗拡大。 今では10店舗強の総合スーパーを経営し、さらに他国とも貿易を行うほどの大企業となった。 とはいえ、ドヴェルグ・サルタ工業などの大手企業に肩を並べるほどではない。 販売部門では生鮮食品に力を入れている。 貿易部門では食料品、加工品の他、火器等も取り扱っている。 兵器の開発には、表向きには取り掛かっていないが、極秘裏に「防衛力」に独自着手している。
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美しい造形の塊 No. アイコン画像 名前 背景 オーラ有無 美しい造形の塊 みどり あり 1 鑑定 鑑定後のアイテム説明 中 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (うまい棒.bmp) 2 中 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (うまい棒.bmp) 3 中 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (うまい棒.bmp) 4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 7 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 8 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 9 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 10 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 名前 コメント Now visitor-counts Today visitor - counts Yesterday visitor - counts Total visitor - counts
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セルのデータ 地形 強壁 [ ] 通行不可 壊せない 壁 [##] 壁すり抜け属性を持っていないと移動不可攻撃不可 アイテムで壊して床にできる 周囲に床が存在するときにだけ表示し 床 [ . ] 通常通行可能 水 [~~] 水上歩行属性か飛行属性を持っていないと(ry アイテムで凍らせて床にできる 同じフロアでは 空 [~ ] 飛行属性を持(ry 通路 [. ] 床と同じ セルのデータ地形強壁 [ ] 壁 [##] 床 [ . ] 水 [~~] 空 [~ ] 通路 [. ] link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 ゲーム的な地形 詳細な描写解決方法 で、どうすんの? 注意 チップセットフォーマット案い 案ろ プログラム抜粋 駄文 ゲーム的な地形 無 壁 床 水 空(崖) 通路 詳細な描写 ゲーム的な地形だけだと細かい描写ができない。 解決方法 固定マップ以外は細かい描写を諦め、固定マップだけで多種類のチップを使う この方法では、ゲームプログラムに対して細かい描写のための手を加える必要がないが、ダンジョンの風景が単調になってしまう。 細かい描写のための情報をセルデータに内包し、インターフェイス側がそれを解釈して適切に表示する フィールドデータを作るときに細かい描写のための情報を同時に作る必要があるので少し面倒。 で、どうすんの? ゲームプログラム側では下記プログラム抜粋のCellType の未定義ビットを利用して解決方法2 を実行するつもりだがそこらへんはベストエフォート?で。 注意 細かい描写はゲーム自体に影響はない。 チップセットフォーマット 案い 1チップのサイズは32*32 地形6つ分横に並べる 縦に並べてバリエーションをつくる。 案ろ 「案い」では地形ごとにバリエーションの数に差があるため、効率的でない。 インターフェイス、 地形 ー 種類 ー 画像 ができればいいのだから。 任意サイズの画像データと、内容を表わすテキストファイルを組にすることで実現する。 具体的なテキストファイルのフォーマットは ファイル名に規則を設けて2つのファイルを結びつけ、 画像データのチップ数に合わせたcsv 的な構造を作り、 一単位ごとに地形と種類番号の組を書きこんだものでうまくいく。 読み込みは、地形と種類番号の組を鍵とした連想配列にしてもいいし、「案い」と同じ様に二次元配列にしても悪くはない。 プログラム抜粋 3 /// ///////////////////////////////////////////////////////$ 4 /// CellType$ 5 //$ 6 /*** $ 7 * CellType$ 8 * 0-7 ゲームに必要な情報。移動可能判定などのための情報。$ 9 * 8-15 ルームナンバー。$ 10 * 16-31 未定義。$ 11 * CT_* の値の根拠$ 12 * 0x0* なら無条件に移動可能$ 13 * 0x1* なら移動に条件が必要$ 14 * 0x20 なら移動は許されない$ 15 */$ 16 typedef CellType int ;$ 17 enum $ 18 {$ 19 CT_ROOM = 0x00,$ 20 CT_PATH = 0x01,$ 21 CT_WATE = 0x11,$ 22 CT_AIRR = 0x12,$ 23 CT_WALL = 0x14,$ 24 CT_NONE = 0x20,$ 25 };$ 26 $ 27 enum PassableFlag$ 28 {$ 29 PF_NONE = 0x00,$ 30 PF_WALL = 0x04,$ 31 PF_AIRR = 0x03,$ 32 PF_WATE = 0x01,$ 33 };$ 34 $ 35 bool IsPassable(PassableFlag pf,CellType ct)$ 36 {$ 37 const int t = ct 0x30;$ 38 if(t == 0x10)$ 39 return ct pf;$ 40 else $ 41 return t == 0x00;$ 42 }$ 駄文 「無」ってのは「壁」が壁の表面であるのに対して壁の中身ともいえる。 「壁」は壊せるときがある。@「つるはし」とか「地震を起こす」とか。 空を通れる奴はだいたい水の上も通れるのではなかろうか? 床には床番号というものがあって、視界に影響する。 明るい場所では部屋に入った時点で部屋の中に何がいるか、どんなアイテムが落ちているかを知ることができる。そのときの処理として、踏んだ床と同じ床番号のセルを識別済みとするという方法が簡単だ。 通路、これも視界に影響する。「通路にいる間は隣接したセルしか確認できない」という規則を採用することがある。 例を挙げると、 シレンは忘れたがディアボロだと上記の規則があるが、 nethack ではリアリティを重視するためいくらか先が見えたりみえなかったりする(謎)。 隠された地形について。nethack などのヘビーなやつでは地形が隠れていることがある。壁を調べると扉があったり、通路の行き止まりを調べるとまだ先があったりするというようなもの。